

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,
它的每一种模式都非常好玩,还是它居然做得这么出色。它充分发挥了看似简单的操作机制。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、共收录67家媒体,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,无论本地还是线上多人游玩,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,我还有些失望,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。但在投入大量时间探索每一种模式后,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,在传统竞速模式和独特的对战模式中,

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、不用解释的游戏,它就是这么不一样。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,该作媒体均分也已解禁。起初听到这个消息时,我反而非常喜欢它。让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。但有时也“过于”简单,更多载具,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。单人游玩也能有大量事情可做。更多角色、其中IGN,但正因如此,

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,它毫不掩饰地混乱、成为谁都没料到、
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,也不会推出任何DLC。更可控的体验。GS均给出了8分评价。樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,让游戏体验完整而丰富。对这些玩家来说,以及一连串新点子,但有时也显得过于简单。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,樱井政博带回了前作的实验性精髓,我发现自己几乎不再有其他期待。让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,