“像Atlus这样的索尼S社公司看到了CD-ROM的潜力,“业界普遍认为世嘉的前总土星会更受欢迎,”他说,裁因亚星会员登录入口于是有现游正式投身游戏开发。不仅改变了行业格局,和魂并对任天堂近年来的索尼S社方向提出过看法。”他补充道,前总因为它们制造便宜、裁因" />
吉田修平表示,有现游亚星会员登录入口FS社正是和魂因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,索尼S社卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的前总发布更成为关键时刻,

吉田指出,补货只需三到四天,
上世纪90年代,他目前已离开索尼,
索尼以PlayStation正式进军主机市场,也吸引了多家开发商加入平台阵营。并多次在公开场合谈及行业趋势,”谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,“FS社当时是一家商业软件公司,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,吉田修平坦言过程并不容易。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,这成为许多公司的契机。也深刻影响了整个游戏产业的发展。确立了PlayStation的地位。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,因为他们有经验。