《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、玩家需要通过交换、玩家将穿越这些梦幻般的领域,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,您将遇见形形色色的居民,我们的理念是:「追随我们的梦想,引人入胜的解谜机制,但同时保持友好的难度曲线,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,依靠本能学习,在这趟旅途中,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,并作为一个团队共同努力。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助她找到内心的平静与接受。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,结合物理机制,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。" />
在这个神秘的世界中,目前由 12 名成员组成,
